原標題:游族年報:海外增681% 成國產原創輕游戲標簽
中新網4月3日電 3月30日晚,游族網絡公布了2014年年度財務報告。財報數據顯示,2014年度游族網絡實現營業收入8.43億元,其中海外業務收入高達3.25億元,同比增長681.21%。目前公司海外業務的地域覆蓋范圍已經拓展到全球65個國家和地區,海外運營收入在公司營業收入總額中實現近四成的占比。
財報同時指出,游族網絡2015年度將繼續從研發入手,在游戲題材上“從東到西”,運營方面從“國內到海外”,自研產品自主運營和代理授權并舉,進一步鞏固自身在海外市場的領先地位,并加大對《三體》、《女神聯盟》等世界級IP的打造。游族網絡有望在今年的海外市場中保持高速增長,繼續深化其中國原創輕游戲代表的國際標簽。
精品無國界 原創輕游戲為海外玩家認可
據了解,游族網絡的海外業務自2013年試水起就已顯露出驚人的爆發性增長潛力,其中《女神聯盟》以超過20 個語言版本在北美、南美、東南亞、臺灣地區以及日韓、俄羅斯上線后,單月流水峰值高達1500萬美金。憑借在頁游、手游雙端的海內外成績,IP“女神聯盟”也成為當前國內最具代表性的游戲廠商自創IP之一。
這與游族網絡長期以來堅持的“精品化戰略”不無關系。精品無國界,海外玩家對畫面精美、精良制作的優質內容接受度極高。后續游族網絡繼續加大輕游戲精品的研發力度,在手游方面也開始了全球布局,《少年三國志》20天流水破億瞄準東南亞、日韓市場,《女神聯盟》手游創下全球IP品牌新高度,在頁游起家手游突破的產品布局上日趨平衡。
另一方面,游族網絡積極開拓全球化發行資源,開拓了包括微軟、Facebook、Google、Yahoo、Twitter等在內的1000多家全球合作伙伴,共同探索海外發行模式。其中值得一提的是頁游《女神聯盟》被Facebook評選為“2014年度最佳新游戲”,是“臉書”海外用戶群體接觸中國原創輕游戲產品品質的第一印象。
針對不少游戲廠商在出海中普遍反應的“水土不服”問題,游族網絡吸收大量海外背景的人才,在香港等地設立分支機構,以深入了解當地玩家偏好,能夠在第一時間針對運營中所遇到的問題作出反應。游族網絡CEO林奇表示這跟公司對數據的重視有關,未來游族網絡的互聯網形態產品都將以數據為核心去做組織能力的布局。
業績超預期 繼續加強對海外市場的拓展
據財報內主要業務構成情況數據顯示,報告期內游族網絡能夠實現8.43億元的營業收入,歸屬于上市公司股東的凈利潤4.14億元,成功兌現重組預案中2014年扣非后凈利潤不低于3.87億元的承諾,其旗下產品在海外市場的優異表現是主要助推力,給公司從產品到戰略層面都帶來十分正面的積極影響。
此時游族網絡不再滿足于“孤軍奮戰”,更希望“抱團出海”,以“產品高成功率”和20億“+U計劃”,推出推廣保底和營收保底的雙保險吸引更多潛在合作伙伴關注加盟。陳禮標在年會上提到,2015年的目標不僅是國內和海外收入比接近1:1,手游和頁游流水超過1:1,代理的游戲和自研游戲收入占比也要達到1:1。
國務院總理李克強在十二屆全國人大三次會議上做政府工作報告中提出“互聯網+”行動計劃,傳達出國家對互聯網企業拓展國際市場的極大支持和鼓勵,并將其作為提升中國在新興產業競爭力的關鍵舉措。這樣的訊息與游族網絡財報中達成預期業績后透露出的下一階段全面目標:加強公司全球運營能力,發揮國產原創輕游戲出海領頭羊的作用,與國內優秀合作伙伴資源共享一起推出更多適合出海的游戲,進一步進行全球擴張不謀而合。
另據游戲工委統計,2014年中國原創游戲海外市場銷售收入高達22.23億美元,同比增長69%。輕游戲是中國原創游戲出口的支柱力量,僅手游與頁游海外收入便高達22.23億美元,出口數量占整體游戲出口量的72%。國產原創輕游戲在海外市場擁有強勁的競爭力,以游族網絡為代表的中國輕游戲廠商進一步加強海外市場布局,或預示著2015年的整體游戲產品海外出口將繼續由國產原創輕游戲主導。(中新網IT頻道)
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