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博士回應打游戲讓人更聰明研究:并非慫恿打游戲

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2015年04月26日 13:50  來源:

原標題:博士回應打游戲讓人更聰明研究:并非慫恿打游戲

制圖楊仕成

23日,本報以《電子科大博士研究成果 打游戲讓人腦袋更靈光》為題,報道了電子科技大學神經(jīng)信息教育部重點實驗室宮殿坤博士及其團隊的研究成果:英雄聯(lián)盟、刀塔之類的動作游戲,能夠讓大腦負責注意力和感覺運動的神經(jīng)網(wǎng)絡的功能性連接增加,這表明玩動作游戲可能提高了注意和感覺運動功能。

報道引起了網(wǎng)友的廣泛熱議,有人稱相信這樣的觀點,也有人表示過分推崇游戲功能,會誤導孩子去打游戲……

/網(wǎng)絡調(diào)查/

1200人投票 55%點贊32%不信

在轉載本報報道后,騰訊大成網(wǎng)發(fā)起了一項題為“研究成果稱游戲打得好頭腦更聰明,你贊同嗎”的調(diào)查,截至23日下午6點左右,約有1200名網(wǎng)友參與了投票。

其中,有近700人選擇了“贊,哥就是例子”的選項,占調(diào)查總數(shù)的54.75%;選擇“亂說,我就不信”的網(wǎng)友有 403 人 ,占總數(shù)的31.88%;而選擇“耍不來游戲”的網(wǎng)友有169人,占總數(shù)的13.37%。

從這組數(shù)據(jù)可以看出,大部分人相信這個研究結果。網(wǎng)友@Melony說,自己就是電子科大的,也非常喜歡玩英雄聯(lián)盟。而網(wǎng)友@明天更美好說,“我兒子馬上高考了,凡是有點時間就跑網(wǎng)吧去了,也是打英雄聯(lián)盟的高手,成績一直是名列前茅,希望他高考取得好成績!”

當然,反對聲也不少。有網(wǎng)友稱,千萬不能讓兒子看到這樣的信息,不然前期教育又要夭折了。也有網(wǎng)友認為,玩游戲“利大于弊,傷害視力,傷害身體”。

網(wǎng)友@熊cat說,其實不是打游戲的人更聰明,而是打游戲的人手眼協(xié)調(diào)能力更勝一籌。還有網(wǎng)友調(diào)侃說,“原來我笨的原因是我不會玩游戲呀!”“哎呀,那我要趕緊打游戲去了,這樣就能變聰明了!”

/博士回應/

純粹的研究 不是慫恿孩子打游戲

“這個研究是一個純粹的科學研究,應該防止成為兒童貪玩游戲的借口。”宮殿坤博士解釋說,在神經(jīng)科學研究領域,頻繁的外界刺激,一定會對大腦產(chǎn)生影響,而作為腦神經(jīng)領域的研究者,他的主要任務就是,分離出外界刺激對大腦的影響,了解這些影響對大腦神經(jīng)機制的作用,同時,使之轉化成能夠對人們的生產(chǎn)生活產(chǎn)生積極作用的東西。

而此次對英雄聯(lián)盟和刀塔之類動作游戲的研究,只是以這一類電子游戲作為研究對象,做一個純粹的科學研究。同時,了解其在臨床和社會方面的潛在應用價值,以便將這些價值與臨床醫(yī)學、康復醫(yī)學轉化對接。這是在科學領域比較嚴謹?shù)难芯浚皇菓Z恿兒童多打游戲。

“任何研究都需要持續(xù)的推進才能得到確切的結果,我們目前的研究只是階段性的,還需要進一步研究才能得出確切結論。”宮殿坤說。

“脫離開科學研究,從生活上講,我個人認為電子游戲是和看電影、聽音樂等相似的娛樂方式,既不要神圣化也不要妖魔化。”宮殿坤認為,作為娛樂方式,時機不適當或強度過量都是有害的,特別是對處于學習階段的青少年尤其如此。但對于那些罹患認知功能缺陷疾病的患者來說,電子游戲也許利更大于弊。

/家長看法/

教育和游戲結合啟發(fā)孩子的認知能力

在實際生活中,電子游戲到底能不能對孩子產(chǎn)生積極影響呢?

一位曾經(jīng)把孩子培養(yǎng)進世界頂尖名校的家長告訴記者,他的孩子曾經(jīng)也玩游戲,但到后來就變成了研究游戲。“我覺得家長要不要允許孩子去玩游戲,關鍵是看孩子有沒有自我控制力。”他說,如果孩子有一定的自控力,把玩游戲控制在一定范圍之內(nèi),或者是變成他學習的動力,是可以允許的。

“孩子們之所以喜歡玩游戲,是不是因為我們的教育過于枯燥了?”這位家長表示,如果把教育和游戲結合起來,可能對孩子更好,比如說,現(xiàn)在已經(jīng)有些益智類的游戲,把數(shù)學知識融入了進去,還有的把物體的重力作為游戲的內(nèi)容,啟發(fā)了孩子的認知能力。

/心理專家/

消除游戲神秘感就不容易產(chǎn)生依賴

電子游戲到底是好還是壞?人們應不應該接觸?在西南交通大學心理學教授寧維衛(wèi)看來,游戲只是一個載體,關鍵看怎么控制在合理的范圍之內(nèi)。

寧教授舉例說,游戲在改進工作技能、提高工作效率、適應陌生環(huán)境等方面,被廣泛應用,這種被作為一種訓練方式的游戲,是有益的。通常,有虛擬的戰(zhàn)爭游戲被用作訓練戰(zhàn)士,有心理撫慰作用的游戲能夠為心理障礙減壓,汶川地震后這類游戲就有應用。“其實我建議開發(fā)一種有益的成人游戲,讓很多學習在游戲中進行,效果會更好。”寧維衛(wèi)說。

“游戲產(chǎn)生的壞處,就是有些人會‘成癮’,這類似于一種醫(yī)學上的藥物依賴。”寧維衛(wèi)說,對游戲我們不用過于恐懼,只要深入了解了之后,消除了游戲的神秘感,就不容易產(chǎn)生依賴。

當然,市場上也有一種游戲是不能碰的。“最壞的游戲就是能夠顛覆人們積極價值觀的游戲。”寧維衛(wèi)說,曾經(jīng)就有人把現(xiàn)實生活當成虛擬游戲,而發(fā)生了兇殺事件。 記者張菲菲

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