原標(biāo)題:掌趣強(qiáng)勢崛起引發(fā)座次巨變 移動游戲進(jìn)入王對王新格局
近日,Analysys易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫發(fā)布了的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第1季度》,中國移動游戲市場繼續(xù)高歌猛進(jìn)。據(jù)易觀智庫監(jiān)測報告顯示, 2015年第1季度,中國移動游戲市場整體規(guī)模達(dá)到119.24億元人民幣,較上季度環(huán)比增長24.6%,較去年同比增長翻番,而隨著移動游戲市場規(guī)模的擴(kuò)大以及兼并重組的發(fā)生,掌趣集團(tuán)強(qiáng)勢升至第二引發(fā)中國移動游戲研發(fā)企業(yè)的名次發(fā)生巨變,移動游戲之爭初步呈現(xiàn)了王對王的巨頭制霸格局。

根據(jù)易觀智庫公布的2015年第一季度中國游戲研發(fā)企業(yè)(CP)市場競爭格局報告顯示,騰訊游戲、掌趣集團(tuán)、莉莉絲游戲、網(wǎng)易游戲、多益游戲處于市場份額前五位,而且這前五名的市場份額均超過了5%,而在2014年第四季度,中國游戲市場份額的前五名分別為騰訊、莉莉絲、網(wǎng)易、完美世界、暢游,除了騰訊、莉莉絲與網(wǎng)易,前五名從廠商構(gòu)成到座次排名都發(fā)生了巨大的變化。
騰訊依然保持了霸主地位,但相比于2014年第四季度32.6%的市占率,2015年第一季度騰訊30.41%的市占率略微減少,但騰訊旗下4個工作室群的集團(tuán)優(yōu)勢依然明顯,全民系列和天天系列依然具有較強(qiáng)的市場號召力。

掌趣集團(tuán)在第一季度強(qiáng)勢崛起,以6.06%的市占率占據(jù)了中國移動游戲市場份額的亞軍。通過一系列并購,掌趣集團(tuán)匯集了玩蟹、上游、天馬時空、晶合思動等國內(nèi)頂尖的游戲研發(fā)團(tuán)隊,并形成了《大掌門》、《3D終極車神》、《全民奇跡MU》等全明星手游的產(chǎn)品矩陣,后續(xù)其中《全民奇跡MU》在第一季度創(chuàng)造了7億元的整體營收,再加上伺機(jī)待發(fā)《穿越吧!主公》、《拳皇98-終極之戰(zhàn)-online》,《不良人》手游、《石器時代2(3D正版)》等大作,所以掌趣集團(tuán)收購帶來的研發(fā)優(yōu)勢和統(tǒng)治力已經(jīng)開始初步顯現(xiàn)。
莉莉絲游戲憑借在2014年創(chuàng)造了21億元流水的超S級產(chǎn)品《刀塔傳奇》,在第一季度取得了5.54%的市占率,也創(chuàng)造了用一款游戲連續(xù)多季度保持在研發(fā)實力第一陣營,這多少帶有一些傳奇色彩,但隨著暴雪的起訴和《刀塔傳奇》進(jìn)入到產(chǎn)品生命周期中段,未來莉莉絲能否留在第一陣營還有待觀察。
網(wǎng)易憑借本季度末發(fā)布的《夢幻西游》這款超S級表現(xiàn)的大作,以5.46%的市占率排名第四,相比于2014年第四季度3.7%的市占率,有了近1.7個百分點的提升,隨著《夢幻西游》的持續(xù)發(fā)力,網(wǎng)易能夠擠掉莉莉絲進(jìn)入前三成為了下一個季度待解的懸念。
從2015年第一季度的市占率排名上可以看出,現(xiàn)在像《全民奇跡MU》、《刀塔傳奇》、《神武》等超S級產(chǎn)品已經(jīng)成為了制霸中的戰(zhàn)略級核武器。
在棋類比賽中通常有王不對王的慣例,而在電影產(chǎn)業(yè)中其實也是經(jīng)過精細(xì)的安排,盡量不讓強(qiáng)檔巨片直面競爭。但通過易觀智庫的中國移動游戲市場第一季度監(jiān)測報告,我們可以看出移動游戲市場王對王的現(xiàn)象級手游碰撞開始加劇,而市場規(guī)模雖然持續(xù)擴(kuò)大,但中小型手游企業(yè)的份額卻在不斷地被壓縮。2014年第四季度,除去市占率前十名,其他廠商的份額為38.9%,而在2015年第一季度,前十名之外的其他企業(yè)總份額被壓縮到了31.7%。
排在前五位的,除了騰訊和莉莉絲的市占率有所減少,掌趣集團(tuán)、網(wǎng)易、多益均實現(xiàn)了至少一個百分點的份額提升,掌趣集團(tuán)市占率提升甚至超過了4%,這說明中國移動游戲市場已經(jīng)逐步走向成熟和集中,那些憑借資金、品牌、研發(fā)、人才和渠道等優(yōu)勢的強(qiáng)勢企業(yè)會進(jìn)一步做大做強(qiáng)、不斷提升市占率。在2015年,“王對王”的超S級移動游戲的對抗,有可能會形成巨頭制霸的新格局,而中小型移動游戲研發(fā)企業(yè)將面臨越來越嚴(yán)酷的洗牌,直至被市場徹底淘汰。
在2015年,掌趣集團(tuán)通過收購等方式在移動游戲市場迅速崛起的示范效應(yīng),有可能會激發(fā)其它游戲巨頭并購重組的熱情,所以我們預(yù)計在2015年游戲產(chǎn)業(yè)的并購重組的熱潮會一直延續(xù),中國游戲產(chǎn)業(yè)也會從群雄逐鹿進(jìn)化到巨頭制霸的新階段。(中新網(wǎng)IT頻道)
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