
隨著國家政策進(jìn)一步放開,政府加大對(duì)文化產(chǎn)品和數(shù)字文化產(chǎn)品的扶持力度,使得近兩年中國游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,而優(yōu)質(zhì)IP在其中的推動(dòng)作用尤為明顯(主要體現(xiàn)在移動(dòng)端游戲)。

根據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1087億元,同比增長23.4%,相對(duì)于2013年游戲市場(chǎng)銷售增長暫緩。其中移動(dòng)游戲收入占比卻從13.5%飆升至24%,實(shí)際銷售收入首次超過網(wǎng)頁游戲。另一方面根據(jù)360手機(jī)助手報(bào)告顯示通過抽取游戲排行榜有IP和無IP的游戲統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),有IP的游戲下載轉(zhuǎn)化率是無IP的游戲的2.4倍,對(duì)于吸量有明顯優(yōu)勢(shì);并且有IP的游戲整體收入水平高于無IP游戲,是無IP游戲收入的2倍,擁有IP的游戲可以利用其知名度迅速抓住玩家,幫助導(dǎo)入用戶,迅速實(shí)現(xiàn)營收。

雖然IP對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)日漸重要,但是由于中國游戲IP產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展的初級(jí)階段,優(yōu)秀成熟IP成型較慢。滯后的IP產(chǎn)業(yè)鏈與高速發(fā)展游戲行業(yè)使供需之間的矛盾日益尖銳,在優(yōu)秀IP光環(huán)的背后,企業(yè)之間盲目沖動(dòng)的爭(zhēng)奪使其價(jià)格水漲船高,導(dǎo)致原本供需緊張市場(chǎng)更加脆弱。因此“中國國際IP大會(huì)”應(yīng)運(yùn)而生,為促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)發(fā)展而搭建起的開放性平臺(tái),開放IP產(chǎn)業(yè),活躍IP市場(chǎng),打造全新IP,拉動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合,促進(jìn)我國IP產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)飛躍性的發(fā)展。
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo)的第二屆中國國際IP大會(huì)將于2015年6月29日在北京國際會(huì)議中心舉行,此次大會(huì)主題以“一起讓IP飛”展開。通過IP大數(shù)據(jù)分析、對(duì)話IP成功案例、優(yōu)秀IP發(fā)布與推介展開,現(xiàn)誠邀會(huì)員單位、游戲企業(yè)、游戲社會(huì)團(tuán)體、游戲教育科研機(jī)構(gòu)、新聞媒體等各界代表,歡迎屆時(shí)蒞臨參會(huì)。
第二屆中國國際IP大會(huì)報(bào)名通道已經(jīng)開通,請(qǐng)網(wǎng)上報(bào)名參加本次活動(dòng):
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