“組建幫隊,就可以帶著兄弟一起PK。”“上億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”“你的傳奇你做主”……網(wǎng)絡(luò)時代成長起來的青少年,在享受網(wǎng)絡(luò)帶來便捷的同時,也遭受到各種不良信息的侵蝕,混淆了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)的界限。
沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲給涉世不深的孩子帶來負(fù)面影響。專家建議,應(yīng)多策并舉,對青少年提供健康綠色的上網(wǎng)環(huán)境,切實(shí)保護(hù)億萬未成年人玩家的身心健康。
未成年人玩網(wǎng)游成隱憂
記者在遼寧、廣東、上海、陜西等省市采訪了解到,95%以上學(xué)生表示用電腦、IPAD、手機(jī)等玩過游戲,最多時曾連續(xù)玩游戲五六小時以上。一些小學(xué)生隨口就能說出三五個游戲名稱。一些學(xué)生有在游戲中充錢買裝備、升等級的情況,并表示玩游戲?qū)ψ约荷眢w、情緒、親子關(guān)系造成影響。
“等我長大掙錢了,就把《生死狙擊》里的槍都買下來!”一年級小學(xué)生亮亮只有6歲,卻能說出《生死狙擊》《全民槍戰(zhàn)》《雷霆之怒》等一連串游戲名稱。這個游戲齡超過3年的小男孩認(rèn)為《植物大戰(zhàn)僵尸》《開心消消樂》等游戲“太幼稚”,只有上述這些有“刀鋒戰(zhàn)士”、“死神戰(zhàn)”、“終極變異”等人物和場景的射擊類游戲才夠刺激。
記者在一所普通小學(xué)分別對一年級10人和五年級12人的調(diào)查顯示,一年級10人都玩游戲,五年級12人中有10人玩游戲。其中,女生大多玩一些《地鐵跑酷》《芭比化妝》《做蛋糕》等休閑類游戲,而男生普遍玩《槍林彈雨》《火線精英》等射擊類游戲。學(xué)生們表示大多是在家用電腦或用父母手機(jī)玩游戲,一般寫完作業(yè)父母會允許玩半小時左右。
有研究報告顯示,城市未成年人上網(wǎng)排在前三項的主要活動分別是玩游戲、聽音樂和聊天。玩游戲成為未成年人上網(wǎng)第一應(yīng)用。
“現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)無處不在,禁止孩子接觸也不現(xiàn)實(shí),如何讓孩子不受到不良文化的影響是最困擾家長的問題。”廣州一名二年級學(xué)生的媽媽張女士說。記者采訪了解到,為避免孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,不少家長和學(xué)校采取了“堵”的辦法:家里不裝電視,電腦設(shè)密碼不讓孩子碰,有學(xué)校一學(xué)期沒收了學(xué)生1000多部手機(jī)。
暴力、拜金網(wǎng)游危害未成年人身心健康
“最近聽同學(xué)介紹了一個游戲叫《求生之路》,也是排行榜上的熱門游戲。主要是打僵尸的,配上音效特別真實(shí)。里面有各種各樣的僵尸,在你走路的過程中突然就被拉過去了,瞬間屏幕出現(xiàn)各種色彩,血跡。我那天晚上都后怕,后來也不敢玩了。”17歲的少年小張說。
記者登錄了4399、7K7K等游戲網(wǎng)站,看到這里有打僵尸、狙擊手等暴力游戲?qū)?,其中以僵尸為主題的小游戲就有2300多個。
中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會2011年10月至2015年2月對1150款游戲的測評結(jié)果顯示,成人游戲有880款,綠色游戲有270款,僅占總數(shù)的23.5%。一些充斥血腥、殺戮與色情的游戲內(nèi)容,給辨別力不強(qiáng)的未成年人帶來的不僅是視覺的沖擊,更多的是潛移默化地讓孩子變得崇尚暴力,潛意識里埋下以暴力手段解決問題的傾向。
此外,花錢打造游戲裝備成為網(wǎng)絡(luò)游戲中最普遍的設(shè)置,且花費(fèi)較大。還有近兩成游戲存在花錢洗刷罪惡道具或設(shè)置。記者向有關(guān)部門了解,花錢洗刷罪惡的設(shè)置是明令禁止的。
共青團(tuán)中央網(wǎng)絡(luò)影視中心網(wǎng)絡(luò)科技事業(yè)部部長邵德海表示,網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,單純從外表無法看出來。一款看似清新卡通的游戲,卻很可能存在著博彩泛濫、花費(fèi)過高、故意制造玩家仇恨、肆意傳播錢權(quán)至上價值觀等問題,如果不是長期沉浸在游戲里,很難發(fā)現(xiàn)。
強(qiáng)化監(jiān)管打造“網(wǎng)絡(luò)藍(lán)天”
未成年人玩家被各種不良游戲所包圍,且成人游戲還有增長趨勢,令人擔(dān)憂。相關(guān)專家建議,應(yīng)多策并舉,加強(qiáng)對游戲公司的監(jiān)管力度,切實(shí)保護(hù)億萬未成年人玩家的身心健康。
邵德海建議,主管部門應(yīng)開展游戲分級工作,分級制度不但給公眾提供可參考的內(nèi)容,也給游戲行業(yè)提供了可以把握的行動標(biāo)準(zhǔn)和市場預(yù)期,從而增進(jìn)行業(yè)自律。通過對分級制度的宣傳和推廣,可將未成年人父母甚至更為寬泛的社會力量納入到游戲監(jiān)督主體行列之中。通過合理、適當(dāng)?shù)姆旨壭畔⒘私庥螒颍龀銮‘?dāng)?shù)呐袛嗪瓦x擇。
廣州百田信息科技公司執(zhí)行副總裁王曉東建議,加強(qiáng)對游戲公司的監(jiān)管力度,嚴(yán)格限制游戲公司制造玩家間仇恨和戰(zhàn)爭并傳播暴力文化的行為,禁止游戲公司傳播金錢至上的價值觀,一旦發(fā)現(xiàn)問題,立即進(jìn)行處理。
為學(xué)生打造“網(wǎng)絡(luò)藍(lán)天”,還需要家長、學(xué)校、政府乃至全社會形成合力,共同打造安全可信、適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任陶然表示,大多數(shù)孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)是家庭教育與環(huán)境出現(xiàn)了問題,有關(guān)部門應(yīng)對家長進(jìn)行教育培訓(xùn),對游戲使用樹立正確認(rèn)識,家長應(yīng)嚴(yán)格控制孩子使用電子產(chǎn)品時間,加強(qiáng)和孩子的交流與溝通,多培養(yǎng)孩子現(xiàn)實(shí)生活中的興趣愛好等,切實(shí)履行監(jiān)護(hù)未成年人上網(wǎng)的責(zé)任。
沈陽市渾南一中政治教師蘇玉敏建議,中小學(xué)校應(yīng)正視學(xué)生普遍接觸網(wǎng)游這一現(xiàn)實(shí),及時分析、發(fā)現(xiàn)和掌握未成年人的心理和喜好,加強(qiáng)校園網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè),關(guān)注易沉迷網(wǎng)絡(luò)學(xué)生,發(fā)揮同伴團(tuán)體的作用來引導(dǎo)其正確、適當(dāng)?shù)氖褂镁W(wǎng)絡(luò)。(新華社“中國網(wǎng)事”記者王瑩 鄭天虹 仇逸 楊一苗)
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