日前,國民級手游《刀塔傳奇》發布首部資料片“決戰圣域”,推出戰隊領地、圣域之戰、諸王爭霸等新玩法,以及全新操作模式的英雄--屠芙,同時在市場層面上進行了較大規模的推廣。究竟本次推出資料片的初衷何在?本次資料片推廣的效果又如何?記者專程采訪了龍圖游戲《刀塔傳奇》項目的負責人侯娟,就這款國民級手游的新動作進行了溝通。

據侯娟介紹,本次新版本推出了圣域之戰、諸王爭霸、戰隊領地等玩法,主要是為了給玩家提供不同類型的樂趣,以滿足玩家的多樣選擇。圣域之戰主要增加策略性的戰術樂趣和公會內部的交互;戰隊領地增加技能養成因素并給玩家提供新的裝備獲取和回收方式;諸王爭霸則提供了玩家間實時手動操作的對戰樂趣。這次更新推出的最大特色為“圣域之戰”,資料片也以“決戰圣域”命名,這是一個操作上不依賴公會成員,但是配合會更有效果的玩法,推這個玩法為了提供公會成員間更豐富的互動,并在這個特定模式中增加策略性和競爭性,增加新的樂趣。
另外,伴隨著“決戰圣域”資料片上線,游戲還推出了新的英雄--屠芙,給玩家提供新的模式玩法。《刀塔傳奇》嘗試在個別英雄上增加操作的成分,比如屠芙,提供一些不同類型的樂趣,同時也會兼顧操作的復雜度。
在市場層面上,配合資料片“決戰圣域”上線,《刀塔傳奇》在線上線下均作了大量的推廣,包括樓宇、地鐵、公交、影院等形式的戶外投放,以及微博、微信、H5小游戲、媒體活動等一系列的線上活動與傳播。侯娟透露,從后臺的數據和前端的百度指數趨勢來看,都具有不錯的效果。
目前,《刀塔傳奇》在上線一年多后,還擁有比較高的DAU和收入,各大平臺的暢銷榜上也經常能看見它的身影。記者對《刀塔傳奇》能保持較長的生命周期的秘訣表示好奇時,侯娟這樣回答記者,“《刀塔傳奇》運營到現在,對我們而言已不僅僅是一個產品或者游戲,而是研發和發行團隊共同熱愛的事業與信仰,大家都持續付出了巨大的努力;另外,這款游戲在原有玩法基礎上不斷推陳出新,陸續推出了藍牙對戰、公會戰、諸王爭霸、領地系統、圣域之戰等新玩法,讓玩家對游戲一直保持新鮮感和體驗的熱情。”她認為,手游長期運營的關鍵在于對用戶需求和呼聲的關注,長線運營需要把游戲當做一項長期服務來做而不是快速獲取收入的機器,需要把玩家真正地放在第一位。同時,移動電競也是游戲長期耕耘的一個領域,從作為第一個登陸世界電子競技大賽的手游,到國家體育總局認可的全國巡回邀請賽,再到國家體育總局主辦的IET電子競技大賽,《刀塔傳奇》都在積極參與,未來也會持續參與和推進相關賽事的項目。
最后,侯娟表示,《刀塔傳奇》商業化運營一年半的時間了,還能在iOS暢銷榜上進到第二的成績,這個產品的表現已經不能拿一般手游產品的生命周期來衡量。之后,每一個大版本更新,包括這次資料片的上線,都會當成一個新游戲來推廣,也希望能夠跟玩家們一起攜手同行,持續給《刀塔傳奇》的玩家帶來無限樂趣。
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