中新網7月30日電 一直以來,客戶端游戲都占據著中國游戲產業中最大份額,然而這種局面可能很快發生變化。根據中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)共同發布的《2015年 1~6月中國游戲產業報告》,中國移動游戲市場上半年實際銷售收入達209.3億元,同比增長67.2%,而客戶端游戲同期銷售收入為267.1億元,同比增長4.5%。伽馬數據分析師就此指出,移動游戲市場銷售收入最快可能在明年趕超客戶端游戲,成為中國游戲產業規模最大的一個細分市場。
移動游戲收入趕超客戶端游戲將成為大概率事件
雖然移動游戲人口紅利逐漸消耗完畢,但是受產品數量目增加、重度移動游戲爆發、海外市場開拓加速等影響,中國移動游戲產業依舊能夠保持高速增長,如近期的《花千骨》、《西游降魔篇3D》、《蒼穹變》等新游市場表現出色,將成為行業增長的拉動力量。而“端游”市場缺乏表現良好的新作,對規模增長的推動作用有限,移動游戲反超客戶端游戲將成為大概率事件。
移動游戲成資本運作焦點
2015年上半年游戲行業資本運作熱度持續,僅被媒體公開報道的收購、并購案例就達10余起,并呈現出逐漸從網頁游戲向移動游戲轉移這一特點。出現這一狀況原因在于中國移動游戲行業度過早期的快速發展階段,一些企業逐漸做大,通過上市、融資、收購等方式,這些企業可以快速提升自己整體實力,為自己贏得更大的發展空間。
同時,中國資本市場尤其是股市對游戲概念的追捧,為游戲企業帶來了相對寬松的融資環境,并為他們的擴張帶來了優勢,如游族網絡、天神娛樂、順榮37、掌趣科技、昆侖萬維均在1~6月宣布過定增,定增總金額超過100億元,這些企業借收購游戲產業鏈上的相關企業,壯大自身實力。
移動游戲產品“死亡率”依舊高企
不過,隨著行業集中度低不斷加強,一些精品游戲占據了行業大部分收入,競爭激烈。產品死亡率高,產品生命周期低將困擾移動游戲的發展。此外,在使用IP方面,移動游戲也存在簡單“冠名”的現象。因此,移動游戲應該往運營精細化,IP可持續化方向發展。
移動游戲“出海”將成常態
精品移動游戲“出海”將成為常態,這主要受企業盈利需求這一因素影響。同時,移動游戲一直是中國游戲企業更為擅長的領域,研發水平也處于較高的水平,特別是一些精品移動游戲,本身擁有足夠的市場潛力,而隨著多年對海外市場的開拓,尤其是早期一些游戲對海外市場的開拓,中國游戲企業已經積累了豐富的海外發行經驗,這些都將成為中國移動游戲出海的積極因素。
移動游戲管理辦法正在醞釀
此外,報告還透露針對移動游戲的管理辦法正在醞釀。移動游戲呈現出“效率市場”特征,產品研發周期壓縮、數量呈現爆發性增長,產品形式迭代快速,這為游戲出版加大了難度,然而,目前尚無新規對移動游戲出版進行調整與規范。這就使得一方面,使用傳統審批方式審批移動游戲,面臨審批成本提高,質量與效率難以兼顧,進而影響游戲企業產品發布節奏等問題。另一方面,一些企業為更快上線游戲,打政策擦邊球,在未獲得相應審批的前提下就將游戲發布,這為游戲后期運營埋下了隱患,也為游戲產業的管理帶來挑戰。(中新網IT頻道)
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