原標題:不炒作的ChinaJoy 用跨界和渠道吸引眼球
7月29日,第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱ChinaJoy)在上海開幕。同車展像“肉展”的現(xiàn)象一樣,ChinaJoy時常因Showgirls、cosplay女模的暴露著裝而受到非議。今年5月,主辦方發(fā)布了嚴厲的Showgirl著裝規(guī)定,使得本屆展覽Showgirl不再出現(xiàn)大尺度。一眾廠商因而更加聚焦到游戲行業(yè)發(fā)展上,為大眾帶來更多“干貨”。
亮點1:IT硬件商開拓游戲市場
硬件商入場ChinaJoy是今年的一大亮點,樂視網(wǎng)CTO&云計算公司董事長楊永強認為,在互聯(lián)網(wǎng)智能電視普及風暴下,大屏游戲進入爆發(fā)期,樂視游戲中心與樂視電視一起通過ChinaJoy進入游戲愛好者的視野,根據(jù)第三方權(quán)威報告顯示,樂視游戲中心用戶在游戲上花費的時間占開機時長的11.2% ,高于行業(yè)3.3%的平均水平。
另一IT硬件商酷開則選擇與知名在線游戲平臺YY合作。據(jù)了解,此次合作,酷開可以滲透到Y(jié)Y互娛更年輕化及聚焦的一類群體,而YY則可以通過酷開電視,獲得幾千萬的線下互聯(lián)網(wǎng)電視終端資源。酷開也將借此為用戶提供更個性化的產(chǎn)品和服務,做到極致的用戶體驗、更精準的用戶價值的呈現(xiàn)。酷開本次試水YY,是互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)的一次創(chuàng)新嘗試。
亮點2:手游行業(yè)認可渠道為王
另一方面,炒作風被壓制之后,游戲廠商的底蘊越發(fā)被重視。在手游行業(yè)發(fā)展的早期,由于手游研發(fā)商大多不具備市場能力,導致手游發(fā)行商大量囤積產(chǎn)品賣不出去。
九游總裁林永頌在2015Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇發(fā)表演講時強調(diào),隨著手游行業(yè)逐漸進入存量用戶市場,行業(yè)格局正在急劇變化,泛娛樂的跨界融合會越來越多,研發(fā)、發(fā)行、平臺三種角色之間需要高度資源整合,發(fā)行能力將越來越重要。據(jù)記者了解,截至目前,九游平臺2.0戰(zhàn)略進展順利,“動態(tài)評測和數(shù)據(jù)開放”、“營銷、預熱、口碑”、“運營活動”三個模塊已陸續(xù)開放。
有業(yè)內(nèi)人士指出,目前能夠被發(fā)行公司“捧紅”的游戲,靠的不止是發(fā)行渠道的推力支持這么簡單,而是需要設計改造、用戶分析、運營保障等整體拉動前進。銀漢游戲是堅持走精品路線的“前輩”,據(jù)記者在ChinaJoy現(xiàn)場了解到,如今銀漢游戲旗下已經(jīng)有《時空獵人》、《神魔》等知名游戲團隊,并擁有一套完善的運營模式:先形成完整的產(chǎn)品運營風險評估和反饋優(yōu)化機制,確保最低化運營事故發(fā)生率;再根據(jù)產(chǎn)品用戶特性,定制適合的運營策略;然后打造大數(shù)據(jù)后臺支持,精準劃分用戶群體;最后建立用戶判別機制,把握用戶狀態(tài),有效加強用戶粘性。
記者觀察
“草根”開發(fā)者難現(xiàn)ChinaJoy展
一年前的ChinaJoy展,記者與一名來自廣東的大二學生聊天時了解到,他專門從廣州坐十幾個小時火車來看ChinaJoy展,一方面希望開闊眼界,同時也期望有游戲廠商看中他自己設計的手游。記者并不知道這位大學生最后有沒有達成愿望,但隨著游戲市場發(fā)展到整合階段,各廠商都抱著“生意難做”的心態(tài),這種“草根”開發(fā)者更難在展會上成功推銷自己。一名不愿透露姓名的游戲參展商告訴記者,如今熱錢都流行O2O項目和社交APP,游戲行業(yè)難見投資泛濫。
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