原標題:《輪回之間》:橫版歷險嘗盡世間滋味
近年來,隨著游戲產業越來越好萊塢化、快餐化,應接不暇的AAA大作你方唱罷我登場,不停歇地轟炸著我們的眼球。然而,透過這些作品光鮮的外表,我們仿佛越來越難看到讓人耳目一新的玩兒法,也從未比今天更加期待豐滿立體、直指內心的故事情節。今日登陸杉果游戲的《輪回之間》,作為一款獲獎無數的橫板解謎游戲,將會帶你脫離3A大作的怪圈,踏上自我救贖的心靈之旅。
踏上心靈之旅,探求Happy Ending

【圖注】《輪回之間》游戲一開始頻繁的場景變換,亦真亦幻
獨立游戲,作為制作者個人風格的寫照,通常在劇情、玩兒法、畫風等多個角度有別于主流游戲,而在《輪回之間》里,玩家將會面臨全人類無法逃避的終極問題——死亡。游戲在表現形式上,將這一永恒的話題縮小到個體本身——身臨其境的見證主角面對死亡時不同程度的情緒:從抵觸、惶恐不安到跌入人生谷底的沮喪,最后看開這一切勇敢接受和面對。至于迎接玩家的能否是Happy Ending,在這里杉果游戲就不過多透露,請跟隨著罹患癌癥的主角一步一步的走完旅程吧。

【圖注】《輪回之間》中主角用手電直面黑暗
《輪回之間》采用傳統的橫板過關的玩法,利用重力的顛倒控制,跨越關卡中的機關,曲折前進。環境中的危險元素隨著主角對死亡的認識的加深,不斷添加到游戲中來。一開始,未知的死亡被化作黑暗,玩家操控的主角在行動上稍有猶豫不決,便會被黑暗吞噬;而如果面向黑暗,則會暫時將其擊退。這即是《輪回之間》中標志性的隱喻,玩家將會在這場注定不會簡單的心靈之旅中,學著擊退負面的情緒,正面死亡。

【圖注】《輪回之間》關于婚禮的回憶
游戲在敘事手法上,有點兒像“時空幻境”的做法——隨著游戲的進行,劇情慢慢展開,主角的回憶會帶領玩家回顧生平經歷的事情以及無法割舍的親人。其中的很多場景,如“婚禮的記憶”、“親人的離別”等,結合作品獨特的手繪風格,很容易觸動玩家的內心,催淚指數不亞于韓劇。
橫版過關別抵觸:“慢槍手”也能玩兒的爽快

【圖注】《輪回之間》橫板過關的游戲形式及眾多的環境元素
不同于故事情節的低沉,《輪回之間》在操作上則顯得簡潔明快,毫不拖泥帶水。FPS黨熟悉的WASD和4個方向鍵的組合很有創新性,直觀的代表了游戲世界上下左右和重力轉換的4個方向。在橫版闖關游戲中,鍵盤操作的設定能與傳統手柄的手感相比有過之而無不及,不得不說,是一個值得稱贊的地方。

【圖注】《輪回之間》橫板過關的游戲形式及眾多的環境元素
縱使關卡中眾多元素的組合會給玩家帶來手忙腳亂的麻煩,《輪回之間》的操作設定依然不會讓休閑玩家望而卻步。畢竟,游戲設計的初中是便是故事性和游戲性有機地結合,而不是強調純粹的操作樂趣。這一點,則很有“地獄邊境”的味道——燒腦、考驗操作,但尺度都剛剛好。被“超級食肉男孩”虐的體無完膚的筆者,覺得難度適中,不論是解密上還是操控上,玩兒過“地獄邊境”和“時空幻境”的玩家可以無壓力通關。
《輪回之間》是一款新穎的作品,將“死亡”這一宏大的問題與游戲結合是不多見的;《輪回之間》也是一款熟悉的作品,從經典橫版闖關模式到敘事方式都給我們親切的感覺。然而,將兩者有機地結合在一起,帶給玩家多元化的體驗,便是其獨到的地方。
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