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一代經(jīng)典主機(jī)落幕!PS3十年征戰(zhàn)歷程回顧

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2015年10月12日 23:15  來(lái)源:

原標(biāo)題:一代經(jīng)典主機(jī)落幕!PS3十年征戰(zhàn)歷程回顧

上周,新西蘭最大的在線銷售商Mighty Ape games在Facebook聲明,PS3將會(huì)停止在新西蘭市場(chǎng)繼續(xù)出貨。聲明在之后便被刪除,不過(guò)該消息隨后便得到了索尼新西蘭分部的確認(rèn):索尼 PlayStation新西蘭官網(wǎng)發(fā)布聲明稱,不會(huì)再向零售商供貨新的PS3主機(jī),但玩家還能買(mǎi)到庫(kù)存的PS3,并且相關(guān)的游戲及周邊配件也會(huì)繼續(xù)銷售。

隨著PS4主機(jī)銷量的不斷攀升,索尼毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)把工作重心完全向次世代 主機(jī)偏移,PS3的“退休”事宜也已經(jīng)提上日程。從2006年P(guān)S3首發(fā)到如今PS3的下架,索尼家用游戲機(jī)歷史又迎來(lái)了一個(gè)時(shí)代的終結(jié),客觀來(lái)說(shuō),PS3的成績(jī)也許并不如前任主機(jī)PS2成功,但“神機(jī)”在這10年中還是給電子游戲業(yè)留下了不少經(jīng)典的話題。

高貴的玩具

PS3發(fā)售后,讓玩家驚異的并不是強(qiáng)大的性能和豐富的游戲性,而是其高昂的售價(jià)。499美元/59800日元起的標(biāo)價(jià)已經(jīng)接近同時(shí)代Xbox360 與Wii價(jià)格的總和。然而面對(duì)媒體的質(zhì)疑和玩家的抨擊,時(shí)任索尼電腦娛樂(lè)總裁久多良木健卻簡(jiǎn)稱,PS3“還賣的不夠貴”。在接受媒體采訪時(shí)他提到,許多玩家認(rèn)為PS3是一臺(tái)游戲機(jī),一個(gè)玩具,的確是這樣,PS3是一個(gè)很高貴的玩具。“高貴的玩具”也成為了其他陣營(yíng)玩家諷刺索飯的詞語(yǔ)。

(手捧“掌上明珠”意氣風(fēng)發(fā)的久多)

此外,由于初代PlayStation主機(jī)發(fā)售時(shí),久多曾稱PS就是他的“掌上明珠”,因此第三代主機(jī)又被玩家戲稱作“三公主”。

模擬地球

為了宣傳PS3處理器Cell的強(qiáng)大性能,久多在演講中曾提到,“世界中の何億世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何萬(wàn)倍、何十萬(wàn)倍のパ ワーを生み出せる”地球シミュレータ。”根據(jù)演講全文的內(nèi)容,意思大概是說(shuō)當(dāng)足夠數(shù)量的Cell處理器串聯(lián)在一起,就可以達(dá)到甚至超過(guò)“地球模擬器”的性能。然而這段文字當(dāng)時(shí)被斷章取義地理解為“PS3的性能足以模擬地球”,然而很多跨平臺(tái)游戲上,PS3畫(huà)質(zhì)及幀數(shù)卻明顯不如Xbox360,“模擬地球” 一詞也就帶上了濃厚的諷刺意味。

Cell架構(gòu)

盡管久多用“模擬地球”這樣詞匯來(lái)贊美的IBM Cell處理器,但這款處理器卻成為了許多索尼玩家心中永遠(yuǎn)的痛。這款處理器由于架構(gòu)與傳統(tǒng)架構(gòu)差異過(guò)大而導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者理解困難,對(duì)于跨平臺(tái)的游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)大量的時(shí)間考慮對(duì)cell處理器的兼容,CrytekUK的游戲設(shè)計(jì)師Karl Hilton在接受訪談時(shí)提到,他們遇到了很多的技術(shù)問(wèn)題。 “雖然PS3是一臺(tái)強(qiáng)大的主機(jī),想要最大限度的發(fā)揮它的機(jī)能卻十分困難……我們甚至在讓游戲順利運(yùn)行上花費(fèi)了比設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容更多的時(shí)間。”

對(duì)應(yīng)Cell架構(gòu)的開(kāi)發(fā)困難導(dǎo)致,大部分的跨平臺(tái)游戲,如動(dòng)視的使命召喚系列、白金工作室的“獵天使魔女”、RockStar的“荒野大鏢客”等的 PS3在畫(huà)面和幀數(shù)上都遠(yuǎn)不如Xbox360平臺(tái)。為了避免悲劇的再次發(fā)生,索尼在后續(xù)發(fā)布的PS4主機(jī)上毅然采用了傳統(tǒng)的x86架構(gòu)。

死亡黃燈與三紅

PS3的硬件故障“死亡黃燈”主要由于GPU因溫度過(guò)高導(dǎo)致脫焊造成,這一故障在索尼推出2000型改善GPU制程之后得到改善。而提到死亡黃燈,就不得不提到同時(shí)期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox360的“三紅”故障。

2006年P(guān)S3的發(fā)售可謂面臨了各種不利因素:提早一年發(fā)售的Xbox360已經(jīng)在歐美市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,“全家歡健身機(jī)”Wii的藍(lán)海戰(zhàn)略也已經(jīng)初 見(jiàn)成效,而反觀PS3卻面臨游戲陣容青黃不接的情況:老牌3A大作的續(xù)作卻頻頻跳票或是根本發(fā)布的跡象:玩家翹首以待的GT賽車5、戰(zhàn)神3、MGS4遲遲 不見(jiàn)蹤影,而新IP此時(shí)也尚未成熟,“神機(jī)”用戶遭遇了無(wú)游戲可玩的窘境。

(Xbox360的“三紅門(mén)”)

然而就在此時(shí),微軟的“三紅”故障事件意外地救活了PS3。早期版本Xbox360因?yàn)榧軜?gòu)失誤和散熱不良導(dǎo)致三紅率極高,返修率高達(dá)68% ,即便是第二版的改進(jìn)型號(hào)故障率依然高達(dá)33%(同期的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Wii與PS3故障率則低于1%)。

Slim

為了降低主機(jī)生產(chǎn)成本,同時(shí)也為了改良CPU及GPU制程,解決散熱問(wèn)題,索尼在2009年的科隆游戲展發(fā)布了PS3的新版改良型號(hào) PS3-2000型主機(jī)“PS3 Slim”。Slim版的主機(jī)比“厚機(jī)”薄30%,而售價(jià)也下調(diào)至299美元。軟件方面,Slim版主機(jī)去除了對(duì)Linux系統(tǒng)的支持,同時(shí)也不再通過(guò)硬 件兼容上一代主機(jī)PS2的游戲光盤(pán)。(后來(lái)的版本中,索尼通過(guò)模擬軟件實(shí)現(xiàn)了PS2的模擬,也通過(guò)數(shù)字版的形式在PSN發(fā)布數(shù)字版PS2游戲)。

(越來(lái)越薄的機(jī)身,越來(lái)越精簡(jiǎn)的配置)

發(fā)布2000型主機(jī)后,索尼又在2011年和2012年相繼發(fā)布了3000型和4000型主機(jī)。3000型主要增大了硬盤(pán)空間,同時(shí)精簡(jiǎn)了電路設(shè)計(jì),4000型則進(jìn)一步精簡(jiǎn)用料,同時(shí)還提供了一個(gè)僅自帶16G閃存,不帶硬盤(pán)的低配版。

藍(lán)光

索尼PS和PS2主機(jī)曾在推廣CD-ROM和DVD-ROM上起到了重要的作用,而2006年索尼再一次把推廣新的光碟制式—“藍(lán)光”的重任交給了 新一代家用游戲機(jī)PS3。然而這一次他們的如意算盤(pán)不幸落空,初期藍(lán)光光頭產(chǎn)能不足、新制式片源的缺乏等不利因素讓PS3不但沒(méi)有完成推廣藍(lán)光的使命,反而生產(chǎn)遭到了拖累。

然而不可否認(rèn)的是,當(dāng)年P(guān)S3可以說(shuō)是市面上能買(mǎi)到的最實(shí)惠的藍(lán)光播放機(jī)。而且由于PS3的游戲盤(pán)開(kāi)始全面采用藍(lán)光技術(shù),推動(dòng)藍(lán)光陣營(yíng)的擴(kuò)張,最終在2008年幫助藍(lán)光贏得了與HD-DVD之間的格式大戰(zhàn)。可以說(shuō),PS3也是藍(lán)光格式戰(zhàn)爭(zhēng)中索尼一個(gè)小小的收獲吧。

高清冷飯HD Remaster

由于在Slim版主機(jī)中取消了對(duì)PS2的硬件支持,不少游戲制作商提供了PS2游戲的“高清重置版”。包括“MGS HD”、“ZOE HD”、“戰(zhàn)神1+2”高清重制版等,這樣大規(guī)模高清化重置老游戲的作法也是這一代主機(jī)的首創(chuàng)。由于架構(gòu)上無(wú)法兼容PS3,PS4也同樣推出了不少以 PS3游戲?yàn)樗{(lán)本的高清重置游戲。

高清重置游戲讓不少玩家批評(píng)為“炒冷飯”,但為了滿足部分玩家對(duì)舊主機(jī)的緬懷,這一做法也實(shí)屬情有可原。

獨(dú)占與逆轉(zhuǎn)

在上一代主機(jī)大戰(zhàn)的中后期,隨著Xbox360獨(dú)占大作的缺乏,Wii的新鮮感逐漸消失,PS3開(kāi)始在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中逐漸扳回劣勢(shì)。以索尼旗下的工作室 頑皮狗的“神秘海域”系列為首的高品質(zhì)獨(dú)占游戲開(kāi)始將玩家的目光重新吸引到索尼家用機(jī)平臺(tái)。盡管在跨平臺(tái)游戲表現(xiàn)上略遜于Xbox360,但得益于索尼對(duì) 獨(dú)占游戲的大力投入,玩家開(kāi)始逐漸認(rèn)識(shí)到“購(gòu)買(mǎi)PS3能比Xbox360玩到更多的主機(jī)專屬游戲”。

(頑皮狗的“神海”系列以及PS3末期大作“最后生還者”,這樣的獨(dú)占游戲是很多玩家購(gòu)買(mǎi)PS3的最大動(dòng)力)

2012年11月索尼宣布,已經(jīng)有7000萬(wàn)臺(tái)PlayStation 3游戲機(jī)銷往世界各地。這一銷量已經(jīng)趕上Xbox360,隨后的一年里,PS3完成了銷量上的逆轉(zhuǎn)。為了達(dá)到這一目標(biāo),PS3花來(lái)了6年的時(shí)間。對(duì)于索飯來(lái)說(shuō),這一勝利來(lái)得有些晚,但能夠在發(fā)售末期迎來(lái)高品質(zhì)游戲井噴式的回歸,也算是為這臺(tái)主機(jī)的10年發(fā)展史畫(huà)上了圓滿的句號(hào)。

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