原標題:一代經典主機落幕!PS3十年征戰歷程回顧
上周,新西蘭最大的在線銷售商Mighty Ape games在Facebook聲明,PS3將會停止在新西蘭市場繼續出貨。聲明在之后便被刪除,不過該消息隨后便得到了索尼新西蘭分部的確認:索尼 PlayStation新西蘭官網發布聲明稱,不會再向零售商供貨新的PS3主機,但玩家還能買到庫存的PS3,并且相關的游戲及周邊配件也會繼續銷售。
隨著PS4主機銷量的不斷攀升,索尼毫無疑問將會把工作重心完全向次世代 主機偏移,PS3的“退休”事宜也已經提上日程。從2006年PS3首發到如今PS3的下架,索尼家用游戲機歷史又迎來了一個時代的終結,客觀來說,PS3的成績也許并不如前任主機PS2成功,但“神機”在這10年中還是給電子游戲業留下了不少經典的話題。
高貴的玩具
PS3發售后,讓玩家驚異的并不是強大的性能和豐富的游戲性,而是其高昂的售價。499美元/59800日元起的標價已經接近同時代Xbox360 與Wii價格的總和。然而面對媒體的質疑和玩家的抨擊,時任索尼電腦娛樂總裁久多良木健卻簡稱,PS3“還賣的不夠貴”。在接受媒體采訪時他提到,許多玩家認為PS3是一臺游戲機,一個玩具,的確是這樣,PS3是一個很高貴的玩具。“高貴的玩具”也成為了其他陣營玩家諷刺索飯的詞語。

(手捧“掌上明珠”意氣風發的久多)
此外,由于初代PlayStation主機發售時,久多曾稱PS就是他的“掌上明珠”,因此第三代主機又被玩家戲稱作“三公主”。
模擬地球
為了宣傳PS3處理器Cell的強大性能,久多在演講中曾提到,“世界中の何億世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何萬倍、何十萬倍のパ ワーを生み出せる”地球シミュレータ。”根據演講全文的內容,意思大概是說當足夠數量的Cell處理器串聯在一起,就可以達到甚至超過“地球模擬器”的性能。然而這段文字當時被斷章取義地理解為“PS3的性能足以模擬地球”,然而很多跨平臺游戲上,PS3畫質及幀數卻明顯不如Xbox360,“模擬地球” 一詞也就帶上了濃厚的諷刺意味。
Cell架構
盡管久多用“模擬地球”這樣詞匯來贊美的IBM Cell處理器,但這款處理器卻成為了許多索尼玩家心中永遠的痛。這款處理器由于架構與傳統架構差異過大而導致開發者理解困難,對于跨平臺的游戲來說,開發團隊需要花費大量的時間考慮對cell處理器的兼容,CrytekUK的游戲設計師Karl Hilton在接受訪談時提到,他們遇到了很多的技術問題。 “雖然PS3是一臺強大的主機,想要最大限度的發揮它的機能卻十分困難……我們甚至在讓游戲順利運行上花費了比設計游戲內容更多的時間。”

對應Cell架構的開發困難導致,大部分的跨平臺游戲,如動視的使命召喚系列、白金工作室的“獵天使魔女”、RockStar的“荒野大鏢客”等的 PS3在畫面和幀數上都遠不如Xbox360平臺。為了避免悲劇的再次發生,索尼在后續發布的PS4主機上毅然采用了傳統的x86架構。
死亡黃燈與三紅
PS3的硬件故障“死亡黃燈”主要由于GPU因溫度過高導致脫焊造成,這一故障在索尼推出2000型改善GPU制程之后得到改善。而提到死亡黃燈,就不得不提到同時期競爭對手Xbox360的“三紅”故障。

2006年PS3的發售可謂面臨了各種不利因素:提早一年發售的Xbox360已經在歐美市場站穩腳跟,“全家歡健身機”Wii的藍海戰略也已經初 見成效,而反觀PS3卻面臨游戲陣容青黃不接的情況:老牌3A大作的續作卻頻頻跳票或是根本發布的跡象:玩家翹首以待的GT賽車5、戰神3、MGS4遲遲 不見蹤影,而新IP此時也尚未成熟,“神機”用戶遭遇了無游戲可玩的窘境。

(Xbox360的“三紅門”)
然而就在此時,微軟的“三紅”故障事件意外地救活了PS3。早期版本Xbox360因為架構失誤和散熱不良導致三紅率極高,返修率高達68% ,即便是第二版的改進型號故障率依然高達33%(同期的競爭對手Wii與PS3故障率則低于1%)。
Slim
為了降低主機生產成本,同時也為了改良CPU及GPU制程,解決散熱問題,索尼在2009年的科隆游戲展發布了PS3的新版改良型號 PS3-2000型主機“PS3 Slim”。Slim版的主機比“厚機”薄30%,而售價也下調至299美元。軟件方面,Slim版主機去除了對Linux系統的支持,同時也不再通過硬 件兼容上一代主機PS2的游戲光盤。(后來的版本中,索尼通過模擬軟件實現了PS2的模擬,也通過數字版的形式在PSN發布數字版PS2游戲)。

(越來越薄的機身,越來越精簡的配置)
發布2000型主機后,索尼又在2011年和2012年相繼發布了3000型和4000型主機。3000型主要增大了硬盤空間,同時精簡了電路設計,4000型則進一步精簡用料,同時還提供了一個僅自帶16G閃存,不帶硬盤的低配版。
藍光
索尼PS和PS2主機曾在推廣CD-ROM和DVD-ROM上起到了重要的作用,而2006年索尼再一次把推廣新的光碟制式—“藍光”的重任交給了 新一代家用游戲機PS3。然而這一次他們的如意算盤不幸落空,初期藍光光頭產能不足、新制式片源的缺乏等不利因素讓PS3不但沒有完成推廣藍光的使命,反而生產遭到了拖累。

然而不可否認的是,當年PS3可以說是市面上能買到的最實惠的藍光播放機。而且由于PS3的游戲盤開始全面采用藍光技術,推動藍光陣營的擴張,最終在2008年幫助藍光贏得了與HD-DVD之間的格式大戰。可以說,PS3也是藍光格式戰爭中索尼一個小小的收獲吧。
高清冷飯HD Remaster
由于在Slim版主機中取消了對PS2的硬件支持,不少游戲制作商提供了PS2游戲的“高清重置版”。包括“MGS HD”、“ZOE HD”、“戰神1+2”高清重制版等,這樣大規模高清化重置老游戲的作法也是這一代主機的首創。由于架構上無法兼容PS3,PS4也同樣推出了不少以 PS3游戲為藍本的高清重置游戲。

高清重置游戲讓不少玩家批評為“炒冷飯”,但為了滿足部分玩家對舊主機的緬懷,這一做法也實屬情有可原。
獨占與逆轉
在上一代主機大戰的中后期,隨著Xbox360獨占大作的缺乏,Wii的新鮮感逐漸消失,PS3開始在這場戰爭中逐漸扳回劣勢。以索尼旗下的工作室 頑皮狗的“神秘海域”系列為首的高品質獨占游戲開始將玩家的目光重新吸引到索尼家用機平臺。盡管在跨平臺游戲表現上略遜于Xbox360,但得益于索尼對 獨占游戲的大力投入,玩家開始逐漸認識到“購買PS3能比Xbox360玩到更多的主機專屬游戲”。

(頑皮狗的“神海”系列以及PS3末期大作“最后生還者”,這樣的獨占游戲是很多玩家購買PS3的最大動力)
2012年11月索尼宣布,已經有7000萬臺PlayStation 3游戲機銷往世界各地。這一銷量已經趕上Xbox360,隨后的一年里,PS3完成了銷量上的逆轉。為了達到這一目標,PS3花來了6年的時間。對于索飯來說,這一勝利來得有些晚,但能夠在發售末期迎來高品質游戲井噴式的回歸,也算是為這臺主機的10年發展史畫上了圓滿的句號。
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