中新網北京10月31日電(記者 杜燕) 為期5天的2015中國3D技術與創意博覽會今天落下帷幕。業界人士緊扣中國電影工業化主題,探討3D技術在電影特效工業化之路的成功應用及示范作用以及新文化業態中3D技術的創新應用。
本屆博覽會從27日持續到31日,在總結和發現國內3D產業新契機、新技術、新作品的同時,關注和展示3D技術在城市規劃、展覽展示、舞臺應用、電影電視、虛擬現實、全息影像等多方面的應用,發布3D技術與電影、地產、城市規劃、旅游主題公園等方向的最新發展和成果,探索3D技術的可持續發展之路。
北京文博會組委會辦公室副主任于海波表示,當前以科學技術為核心的“文化+”新型業態層出不窮,2015年中國3D技術與創意博覽會作為北京文博會創意活動之一,以新文化業態中3D技術的創新應用為主題,開展內容豐富,形成新穎亮點紛呈的系列活動,與中國電影工業化為關注點,涵蓋VR虛擬拍攝,3D技術等多個技術領域,充分展示了3D在城市規劃、展覽展示舞臺應用、電影電視虛擬現實,全新影像最新方面的成果。
中國電影家協會黨組書記康健民表示,2015年一批重磅的3D電影橫空出世,空前成功,讓國人看到了技術進入市場的可能性,也讓世人看到一個嶄新的國產電影創作時代的來臨。電影產業脫離市場不稱其為產業,盡管這個產業遠不完善,仍處于初級發展階段,但技術與創意將成為這個產業的雙輪驅動。
中國科普作家協會常務理事、科幻電影專業委員會秘書長沙錦飛表示,中國現在是世界上第二大的電影消費市場,國內票房達到了美國票房的三分之一左右,從趨勢上看,國內消費市場還有更大的提升空間。2015年以“三體”為代表的中國原創科幻電影正在強勢進入公眾視野,引發諸多強烈期待,中國科協正在制定相關的工作方案,全面推動科幻產業的發展。
2015年被業界譽為虛擬現實(VR)元年,科技巨頭微軟重金投入、樂視眼鏡發布以及VR電影、虛擬游戲的異軍突起,帶動了國內外虛擬現實產業的迅猛發展。北京朝陽規劃藝術館館長楊軍表示,國際上大家正在快馬加鞭趕制VR電影,國內目前還沒有,仍處在技術探索和市場開發、市場培育早期階段,也缺乏行業標準、缺乏人才。他認為,“虛擬現實的繁榮將為3D技術從影視應用滲透到城市文化、旅游推廣、地產、醫療、舞臺劇目等領域提供了新的契機,并迅速衍生出越來越多的文創新業態,因此國內視效團隊前景非常光明。”
創辦于2010年的中國3D技術與創意博覽會是北京文博會的主要創意活動之一,是目前國內3D領域規格最高、影響力最大的會展活動。本屆3D博覽會采用“專業論壇(講座)+展覽體驗”的形式,舉辦了“中國3D技術與創意博覽會開幕式暨中國電影工業化技術交流會開幕式”、“中國電影工業化圓桌對話”、“3D影視技術標準與作品解析”、“中國電影視效類項目路演及招標”、“優秀3D4K影片展映”等十余場活動,其中吸引劉鎮偉導演的動作喜劇《功夫2之不準打架》、動畫喜劇電影《愚公移山》以及電影《民國往事》等參加路演招標,各電影出品方還發布電影技術需求,總成交額約3000萬。(完)
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